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Chapter 72: 120 vezes

 Capítulo 72 — 120 vezes

— Sério mesmo...

Já estou acostumado a morrer, mas ser morto pelo Marionetista realmente me abalou.

— Por que a Canaria estava controlando o Marionetista...?

Não faço ideia. Mas foi bem claro que ela tinha controle sobre aquela coisa.

Antes de mais nada… quem é, de verdade, a Cavaleira Sagrada Canaria? Por que ela trairia o Herói?

Talvez, investigando mais a fundo a Cavaleira Sagrada Canaria, eu consiga alguma pista sobre como transformar o Marionetista em um humano. Talvez valha a pena cavar um pouco mais nesse mistério.

Com essa determinação, segui com firmeza em direção a ela.

— A primeira pessoa que eu encontro é você — resmungou a Cavaleira Sagrada Canaria ao me ver.

— Você conhece esse calabouço, né? Então me guia.

Não estava com paciência pra papo furado, então fui direto ao ponto.

— Para de fingir. Eu sei que você está do lado do Lorde Demônio.

O rosto da Canaria se contorceu levemente com minhas palavras. Mas logo ela recuperou a postura e rebateu:

— Que bobagem é essa? Eu jurei lealdade ao Herói. Isso não pode ser verdade.

Ainda tentando esconder, né? Tudo bem. Eu já sei de segredos mais cabeludos.

— Um anel que pode ressuscitar. Um espadachim parasita controlado por fios. As provas já estão todas aí.

Ao ouvir isso, os olhos dela se arregalaram, e ela me encarou com uma expressão confusa.

— Heh... Hahaha! Como é que alguém como você sabe dos meus segredos...?

O riso estranho dela me deu arrepios. Era a primeira vez que via a Cavaleira Sagrada Canaria desse jeito. Talvez esse fosse o verdadeiro eu dela.

— Responde, Canaria. Como você conseguiu o Marionetista?

— Recebi do meu Senhor.

Agora que pensei bem, ela também tinha dito antes que o anel de ressurreição foi dado por esse “Senhor”.

— Seu Senhor é o Lorde Demônio?

Pelo envolvimento dela na tentativa de ressuscitar o Lorde Demônio e por querer matar o Herói, parecia óbvio que o “Senhor” dela era o próprio.

— Não ouse insultar o meu Senhor!

Ela gritou de repente, me pegando totalmente desprevenido.

— Escuta bem: o meu Senhor é uma existência muito acima do Lorde Demônio! Comparar os dois é ridículo.

Tentei digerir as palavras da Canaria. Então o “Senhor” dela não era o Lorde Demônio? O que isso queria dizer?

— Quem é você, afinal?

— Muito bem, vou te dizer uma coisa. “Caoticismo.” Essa é a única palavra que nos define. Eu sou uma das devotas.

— “Caoticismo” é o nome da sua organização?

— Bom… pode-se dizer que sim.

E foi só isso. Depois da resposta vaga, ela invocou o Marionetista. Claramente, não tinha mais intenção de continuar a conversa. Tentei resistir ao ataque do parasita, mas foi inútil — e morri.

Pelo que consegui entender, a Cavaleira Sagrada Canaria faz parte de uma organização chamada Caoticismo. O líder deles não é o Lorde Demônio, e foi esse líder que deu o Marionetista pra ela. Isso é tudo que consegui arrancar dela.

Tentei mais algumas vezes tirar mais informações, mas fracassei em todas. Parece que ela não vai revelar nada essencial. Mesmo assim, minha missão não muda.

Primeiro, preciso derrotar a Cavaleira Sagrada Canaria pra impedir a ressurreição do Lorde Demônio. Depois disso, vêm a Agetha e o Marionetista.

Com essa decisão renovada, parti mais uma vez.

Tentativa número 120. À medida que morria e tentava de novo, comecei a desenvolver estratégias melhores contra a Cavaleira Sagrada Canaria. Primeiro, voltei a avaliar as habilidades que posso pegar na sala cheia de Bugbears Blindados. Até agora, sempre escolhi “Aceleração”, mas comecei a questionar se essa era mesmo a melhor escolha.

Minhas estatísticas atuais após ressuscitar eram:

Pontos de Habilidade: 2.430
<Salvar & Recomeçar>: Sem conceito de níveis
<Provocação Nível 3>: 1.000 pontos para subir de nível
<Esgrima Nível 3>: 3.000 pontos para subir de nível
<Voto>: Sem conceito de níveis

O foco agora é nos pontos de habilidade restantes — e, surpreendentemente, são muitos: 2.430. Derrotar o chefe da Masmorra de Katarov, o Centopeiassauro Rumoahz, junto com a Agetha, provavelmente rendeu essa quantidade.

Se eu escolher “Aceleração”, vai aparecer assim:

Pontos de Habilidade: 2.430
<Aceleração Nível 1>: 50 pontos
<Aceleração Nível 2>: 500 pontos
<Aceleração Nível 3>: 5.000 pontos

Nessa situação, já tentei enfrentar a Canaria várias vezes, e chego perto de vencer, mas sempre perco quando ela usa o Marionetista.

Então, decidi repensar minhas opções fora do “Aceleração”.

A lista de habilidades disponíveis é a seguinte:

Rank S:
<Inventário Dimensional>
<Cura Aprimorada>
<Recuperação de Mana Aprimorada>
<Encantamento Reduzido>
<Aceleração>
<Furtividade>

Rank A:
<Magia de Cura>
<Magia de Barreira>
<Magia de Fogo>
<Magia de Água>
<Magia de Vento>
<Magia de Terra>
<Alquimia>
<Magia de Controle>
<Memória Aprimorada>

Rank B:
<Esgrima>
<Arqueria>
<Maestria em Machado>
<Maestria em Lança>
<Maestria em Escudo>
<Técnicas Corporais>
<Ocultação de Status>

Rank C:
<Reforço Físico>
<Detecção de Presença>
<Geração de Magia>
<Resistência ao Fogo>
<Resistência à Água>
<Resistência ao Vento>
<Resistência à Terra>
<Resistência a Veneno>
<Resistência à Paralisia>
<Resistência a Maldições>

Rank D:
<Avaliação>
<Provocação>
<Reforço de Força>
<Reforço de Resistência>
<Reforço de Agilidade>
<Reforço de Stamina>
<Reforço de Visão>
<Reforço de Audição>

Eliminei as habilidades relacionadas à magia, já que precisam da <Geração de Magia>. Também descartei coisas como <Memória Aprimorada>, que não ajudam muito no combate direto. No fim, fiquei considerando:

  • <Cura Aprimorada>

  • <Furtividade>

  • <Reforço Físico>

  • <Reforço de Força>

  • <Reforço de Agilidade>

  • <Reforço de Stamina>

Agora, estou pensando em qual escolher… ou se devo testar todas, já que tenho o <Salvar & Recomeçar>.

— Talvez eu teste todas.

Afinal, se der errado, é só morrer e tentar de novo.

◆◆◆


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